                    Opowieci z Pnocy Wybrzea Mieczy (NTotSC)
                          WeiDU mod do Baldurs Gate:
                              BG:EE, EET i BGT
                            A Sir BillyBob Production
                    (wersja 2 spakowana przez k4thos & jastey)


1. Wprowadzenie
2. Historia
3. Instalacja
4. Opis przejcia
5. Podzikowania
6. FAQ
7. Zmiany
8. Informacje o licencji

WPROWADZENIE
++++++++++++

To jest wersja BGT, BG:EE i EET pierwotnego moda. Od wersji 2.0, NTotSC jest niezaleny od DSotSC. Jeli chcesz gra w obie modyfikacje, musisz zainstalowa najpierw DSotSC. Wspierane wersje to:
- DSotSC do BGT/EET, wersja od k4thos
- DSotSC do BG:EE, wersja od Red Carnelian

eby mc podrowa do nowych lokacji za pomoc mapy wiata, naley zainstalowa BP-BGT-Worldmap po NTotSC (lub pod koniec reszty instalowanych modw).

Musisz rozpocz now gr, aby nowe lokacje byy dostpne na mapie wiata.

Modyfikacje NTotSC jest kompatybilna z BG:EE, BGT i EET.
Wspierane wersje jzykowe: polski, angielski, niemiecki, woski, rosyjski.


HISTORIA
++++++++

Podobnie jak DSotSC, mod rozpoczyna si w pniejszym okresie gry. Otrzymujesz wielki quest od Ksicia Eltana (zanim wybierzesz si do Candlekeep). Jeden z najduszych questw rozpoczyna si take przed Candlekeep. Porozmawiaj z kobiet na zewntrz Czarodziejskich Rozmaitoci (Sorceror's Sundries). Reszt mona wykona podczas questw OzWM w Brodzie Ulgoth'a. Niektre obszary rwnie ulegy modyfikacji, wic cz z nich bdzie mona odwiedzi przed rozdziaem 5.

Od wersji 2.0 i nowszych, zadania nie s ju tak liniowe i niektre z nich mog by wykonywane w rnej kolejnoci, zwaszcza jeli chodzi o rozmowy z danymi postaciami. Jednym z wyjtkw jest zadanie w Pnocnej Cytadeli, ktre zostanie rozpoczte przez Ksicia Eltana. Natomiast witynia Czarnej Doni zostanie ujawniona dopiero po zabiciu demona z Brody Ulgotha.
Zadania mog by rozpoczte poprzez wejcie na odpowiedni lokacj, otrzymane od kilku osb (np. w przypadku zadania z Polami Umarych) lub rozpoczte poprzez zabicie kogo dajcego zadanie typu kurier (przykadowo wyspa lodowych salamander lub Eldod, po zabiciu przy ciele bdzie odpowiedni klucz).


INSTALACJA
++++++++++++

Mod zosta przygotowany w formacie WeiDU. By go zainstalowa, naley rozpakowa archiwum zip do folderu z gr i uruchomi Setup-NTotSC.exe. Natomiast by go usun, naley ponownie uruchomi Setup-NTotSC.exe i wybra opcj Uninstall.

Instalacja podzielona jest na kilka czci: gwny komponent (wymagany) i pozostae opcjonalne komponenty, dodajce nowego NPC, nowe walki i spotkania, oraz dodajce usunit zawarto z gry.

 Keelor Krasnolud (Keelor the Dwarf)
 Szczliwa strzaa Llindellyna (Llindellyn's Lucky Arrow)
 Ogary myliwskie Nima Furlwinga (Nim Furlwing's Hunting Hounds)
 Pilar i Gheldehar (Pilar and Gheldehar)
 Duch drczcy Svlasta (Svlast's Torment)
 Will O'Hara NPC
 Udwikowienie Willa O'Hara
 Nowe spotkania i walki
 Wyzwania taktyczne

DSotSC musi by zainstalowane przed NTotSC. Mod dziaa take z modyfikacj BG1 NPC Project.

Od wersji 2.2.0, nie mona ju korzysta z operacji biffingu ze wzgldu na problemy na urzdzeniach z macOS. W przypadku instalacji BGT zaleca si uycie modyfikacji General Biffing, eby zbiffowa folder override.

Posta przyczalna Will O'Hara zagada po wejciu do Beregostu, jego rodzinnego miasta. Poza tym jest to milczcy NPC, bez konwersacji z graczem lub innymi towarzyszami druyny.


OPIS PRZEJCIA
++++++++++++++

Zawarto gwnego komponentu modyfikacji
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Shaella (posta z oryginalej gry)
	Naprawd szalona kobieta w tawernie Ostrze i Gwiazdy pragnie, aby znaleziono dla niej ksik w kryptach Candlekeep.

Hasdar
	Po rozmowie z Shaell, Hasdar zaczepi ci przed tawern Ostrze i Gwiazdy. Prosi o pomoc w znalezieniu ksigi, o ktrej wspomniaa Shaella. Posiada on take troch wicej informacji o tym jak j znale.

Haeball
	Haeball jest magiem zamieszkujcym wie w Kniei Larsa i sprzedajcym magiczne przedmioty. Jeli Hasdar zosta zabity przed rozpoczciem zadania o znalezienie ksigi to Haeball bdzie poszukiwa dwch przedmiotw: gobliskiego uku i Wielkiej Ksigi Niewiedzy. Gdy Hasdar omwi ju zadanie znalezienia ksigi to Haeball wyznaczy zadanie znalezienia uku po spotkaniu z tanar'ri w Chmurnych Szczytach. uk znajduje si w posiadaniu lenych elfw, ktre urzduj na pnoc od Wrt Baldura w jednym z lasw.

Wenric
	Wenric to farmer znajdujcy si w pobliu Wrt, dla ktrego wybijasz zombie. Opowie ci o Polu Umarych, obszarze zdominowanym przez orkw na pnoc od Wrt Baldura.

Winorma lub Magnad
	Winorma i Magnad znajduj si obecnie we Wrotach Baldura, poniewa ich karawana zostaa zaatakowana przez orkw. Ich dzieci zostay porwane i znajduj si teraz na Polach Umarych, na pnoc od Wrt.

Yness
	M Yness, Pandris, zosta porwany przez orkw. Znajduje si teraz na Polach Umarych. 

Pnocna Cytadela
	Otrzymujesz ten quest od Ksicia Eltana. Musisz uda si na pnoc do cytadeli by dowiedzie si w czym problem. Po rozwizaniu problemu w Pnocnej Cytadeli, sprawa zamknitego otarza bdzie wci do rozwizania.

Avery
	Avery jest mnichem z Pnocnej Cytadeli. To on opowie o zamknitym otarzu i sposobie na zdobycie klucza.

Nadalin
	Nadalin znajduje si we Wrotach, cho pochodzi z wioski rybackiej na pnocy. Jego wioska potrzebuje pomocy. Po jej udzieleniu, Nadalin pozwoli na korzystanie z jego odzi.

Reedrig
	Reedrig jest mnichem, ktrego mona uwolni od orkw ma Polach Umarych. Jednak to nie wszystko - porozmawiaj z nim raz jeszcze, po tym jak rozprawisz si z kultem w Brodzie Ulgotha.

Tre niezwizana z gwnym zadaniem
++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Poboczne lokacje:
- Jaskinia nieopodal wityni Beregost.
- Podziemia mostu Firewine. Charlston Nib przekae klucz po ukoczeniu (oryginalnego) zadania z wykopaliskami archeologicznymi.

Dodatkowe przedmioty:
- Wekiera +3: 'Profanator' (piwnice Wiey Durlaga)
- Buty ochrony Nirela (piwnice Wiey Durlaga)
- Nowy zwj z czarem Iskrzca chmura (Czarodziejskie Rozmaitoci)
- Nowy zwj z czarem Szkielet stranik (Czarodziejskie Rozmaitoci)

Kapan nizioek w Winiarni Gullykin
	Krtka pogawedka z nowo dodanym niziokiem w Winiarni Gullykin.

Wyspa sirin
	Podczas powrotu z Wyspy Baldurana, druyna zatrzyma si na wyspie przyjanie nastawionych sirin. Wystarczy podarowa kilka prezentw sirinom, aby te pozwoliy na dugo wyczekiwany odpoczynek.

Ogr i Pooch
	Pewien ogr w dokach potrzebuje szczurzych ogonw dla swego psa. Peno szczurw znajduje si w kanaach.

Ordolath i jego wieca
	Pewien czowiek z Chmurnych Szczytw prosi o przyniesienie wiecy z jego domu w pnocnej czci Wrt Baldura.

Sellanio i jego sklep w kopalniach Kniei Otulisko
	W kopalniach Kniei Otulisko jest may magazyn, Sellanio nie bdzie si w nim o nic wypytywa, a bardziej go zadowoli moliwo pohandlowania.

Rededge w rozdziale 7
	Przywrcenie spotkania z postaci z oryginalej gry. Zodziej bdzie w Gildii Zodziei po tym jak Angeli przejmie kontrol nad Pomienn Pici.

Komponent 'Przywouje mniej potworw w zalenoci od poziomu trudnoci gry'
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Ten komponent wprowadza zmiany w liczebnoci potworw w zalenoci od ustawie poziomu trudnoci gry. Zmiana ta zostaa wydzielona jako opcjonalna w wersji 3.2.0.

Komponent 'Keelor Krasnolud'
++++++++++++++++++++++++++++

Dodaje krasnoluda o imieniu Keelor, ktry w Lesie Umarych zosta zraniony przez gnolle. Jeli uleczysz go odpowiednio dobrze to jego siostra Nasha, znajdujca si w wityni Umberlee w poudniowej dzielnicy Wrt Baldura, bdzie leczy druyn za darmo.

Komponent 'Pilar i Gheldehar'
+++++++++++++++++++++++++++++

Dodaje dwjk 'dobrych' przyjaci: Pilar i Geldehar. Nie rozmawiaj ze sob cho posiadaj przedmioty nalece do tej drugiej osoby, i chcieliby je odzyska.
Uwaga: ten quest mona wykona tylko poprzez kradzie kieszonkow.

Komponent 'Ogary myliwskie Nima Furlwinga'
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Dodaje Nima i jego psy do obszaru wityni Czarnej Doni. Pom w uratowaniu ukochanych pieskw przed atakiem strasznych potworw!

Komponent 'Szczliwa strzaa Llindellyna'
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Dodaje Llindellyna do obszaru Pnocny las. Zbugi swoj szczliw strza, wic pom mu!

Komponent 'Duch drczcy Svlasta'
+++++++++++++++++++++++++++++++++

Dodaje upadego paladyna, Svlasta, do obszaru z mostem Firewine. Svlast zrobi co potwornego dla kogo bliskiego i teraz ten kto idzie po niego!

Komponent 'Will O'Hara NPC'
++++++++++++++++++++++++++++

Dodaje przyczalnego NPC, ktrego mona spotka w Beregocie. Poza drobnymi rozmwkami w Beregocie i kilkoma indywidualnymi przedmiotami, Will O'Hara nie dodaje adnej dodatkowej treci.

Komponent 'Udwikowienie Willa O'Hara'
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Pozwala zainstalowa udwikowienie dla Willa, przyczalnego NPC. Najnowsza wersja modyfikacji zawiera polsk wersj dubbingu dziki uprzejmoci Anoim2666.

Komponent 'Nowe spotkania i walki'
++++++++++++++++++++++++++++++++++

Dodaje kilka niepowizanych ze sob spotka i walk:
	- Dwie dodatkowe amazonki w Dolinie Grobw
	- Chopak i jego rodzice w jednym z domw w Beregost
	- Sze 'Siostrzyczek' na pitrze Wesoego onglera
	- Oficer Tytus w kopalniach Kniei Otulisko
	- Elita Czarnych Szponw rozsiana po Kniei Otulisko i kopalniach Otulisko

Komponent 'Wyzwania taktyczne'
++++++++++++++++++++++++++++++

Moliwo ulepszenia niektrych szczeglnie gronych przeciwnikw:
	- Pomniejsze tanar'ri staj si faktycznie tanar'ri: sukkub i dwa maurezhi.
	- Haeball bdzie 12-poziomowym magiem, ktry tak na prawd jest wampirem.
	- Genera Ghotal sta si prawdziwym duchem i oprcz zwikszonych odpornoci moe take przyzywa do pomocy Cienistych orkw.


SPOILERY
++++++++

Klucz do biurka obok Haebala mona znale w drzewie na poudnie od Beregost (BGT: AR9700, BG:EE: AR3800, EET: BG3800).

Haebal nosi klucz do skrzynki w piwnicy.

Krypta orkw wymaga dwch kluczy, rdzawego sztyletu i piercienia. W biurku Haeballa znajduje si jeden, Draagis ma drugi.

Ksiga, ktrej wszyscy pragn, znajduje si przy trzech demonach na poudnie od Chmurnych Szczytw. Nie potrzeba adnego klucza.

Od Charlesa Niba otrzymasz dokument, ktry otworzy drzwi na mocie Firewine.

Otarz w Pnocnej Cytadeli wymaga klucza, ktry dostaniemy od lodowej salamandry. Salamandra chce, eby Draagis zosta zabity.

Magiczne drzwi na Polu Umarych otworz si, jeli bdziesz mia wity symbol Helma zabrany z otarza.

Obszar Kultu Czarnej Doni (miejsce gdzie mona spotka Draagisa) zostanie odkryty po rozmowie z Reedrigiem w Brodzie Ulgotha.

Reedrig nie pojawi si w Brodzie, dopki nie zabijesz przyzwanego demona w Brodzie Ulgotha.

Mod zakoczy si, gdy wejdziesz do krypt i zabijesz generaa orkw.


PODZIKOWANIA
+++++++++++++

Dla TeamBG za rozpoczcie tego wszystkiego.

Hlid, Horred, Seanas, i reszty osb, ktre zawsze mi pomagaj. Potrzebuje was!

Aurelinus, Hathor, i wietnych ludzi z Forgotten Isle (http://www.isle.px.pl/), ktrzy stworzyli tego moda i przetumaczyli go na angielski. Genialna robota.


F.A.Q.
++++++

1. Tak, od wersji 2.0, modyfikacja jest kompatybilna z BGT (WeiDU), BG:EE (z opcjonalnym SoD) i EET. DSotSC nie jest wymagane.

2. W przypadku BGT, trzeba mie zainstalowane OzWM.

3. BG1 NPC Project moe by zainstalowane przed lub po tym modzie. NTotSC zostao naprawione, eby mogo dziaa poprawnie z BG1NPC11.

4. Zaleca si instalacj SoBH po DSotSC i NTotSC (zmieniaj one wiele plikw i obszarw, lecz nie powinno to prowadzi do konfliktw).

5. Poniewa kilka questw rozpoczyna si w Brodzie Ulgotha, musisz mie zainstalowane OzWM przed instalacj tego moda. Dla BGT naley zainstalowa OzPWM w folderze BG1 przed instalacj BGT.


ZMIANY
++++++

4.2.0 - provided by Roberciiik
-Proof reading of Polish version.

4.1.0 - by jastey, fix provided by Roberciiik
-Corrected component reference number for Will O'Hara Soundset component

4.0.0 - by jastey
	-Russian version by Arkie
	-"Will O'Hara soundset subcomponent" splitted from component "Will O'Hara NPC", by Roberciiik
	-"Spawn less Monsters depending on Game Difficulty" splitted from main component (changes in monster numbers introduced in v.3.2.0 now optional); Polish translation by Cahir
	-Journal entry about Haeball wanting the elven bow should not be doubled.
	-Ordolath should give his wand of Polymorphing in all cases as a reward.
	-Pass entrance in Fire Leaf Forest is open after talking to Oupaste, not before (Book of the Unknowing)
	-Fire Salamander in cave should not all be called "Humbaba" and should turn hostile
	-Quest reward fixes, by Angel
	-Item descriptions and abilities corrected
	-Tolowered all new files, by Angel
	-Italian setup-ee.tra created from setup.tra
	-English setup-ee.tra revised by Cahir

3.2.0
	-Completed and revised Italian version by ilot
	-Completed and revised Polish version by Roberciiik
	-Map Note to Fire Leaf Forest added (entrance to pass to Cloud Peak)
	-Map Note added to AR80PB.are (Entrance to Cave)
	-description of Shocking Flail adjusted to real stats
	-Draagis' staff should have correct damage effect
	-all keys tagged as keys so they fit into the key chain
	-Nadalin recognizes whether he brought PC to island before (should not give his first dialogue every time after quest is finished)
	-AR9001.are: trap at desk should be removable/reachable
	-AR25PB.are: removed original fire slamander references, also from dialogues (replaced with mod ones)
	-journal entry for elven bow will also be added if PC gets quest without any of the items already in inventory
	-assigned fighting script to Demon Knights (should not stand idle)
	-nerved fire slamander fight: for level PC lower 4 or game difficulty lower NORMAL, number of fire slamander will be halved.
	-nerved fire slamanders: less HP, no immunity to nonmagical weapons, less damage
	-Lesser Tanar'ri nerved: lower XP, immunity to slashing, crishing, piercing set to 0, nerfed Tanar'ri spell script.
	-fight with Lesser Tanar'ri nerved: number of Lesser Tanar'ri depending in game difficulty
	-removed elven chain mail +1 from Haeball
	-Haeball cre nerfed and corrected: is now mage with legal stats
	-Hasdar cre nerfed: has now legal amount of HP
	-nerved Knights of the Grave: reduced HP, nerved undroppable flame blade
	-monster count in AR02PB reduced depending on game difficulty. For INSANE, all monsters will still be there.
	-DSotSC ressources: Holy Water effect should work on undead, Holy Water can be bought in almost all Temples.
	-put a note into the readme that Will is a rather silent NPC.
	-German version: corrected description of Studded Leather of Resistance
	-German version: effects description of Armor of Black Swan corrected

3.1.1
	-name of the "Black Swan Armor +2" (ntplat03.itm) fixed  
	-(BG:EE): RING05.are from area AR25PB has 8 charges as per description
	-(compatibility) Pilar and Gheldehar: JAP detection fixed

3.1.0
Angel's rebalancing fixes:
	-Officer Tytus, Haeball, the Black Hand cultists and General Ghotal now have appropriate stats for their levels, especially in HP and AC
	-Haeball has been given a proper spell list and script
	-General Ghotal will now actually be able to hit back much more often than once every two rounds 
	-Tytus will no longer have guaranteed hits every round as his THAC0 has been fixed.
	-removed some items (one robe that was just too good for BG1, a potion that was utterly useless in BG1, and the duplicate ankheg plates), 
	-added a few new ones (one original, the rest IWD imports)
	-tweaked a few existing ones (mainly those in Firewine).
	-included a few fixes for install issues on Linux, mainly the installer not being able to install tilesets properly on EE, resulting in black lines between the tiles.
jastey's bugfixes and changes:
	-Giving Ordolath his candle will now give exp, always
	-added reply option to decline Lobar's offer eben though the PC has the gold
	-several traps are now detectable (flagg was missing)
	-added ntotsc.ini

3.0.1
	-compatibility with DSotSC BG:EE (removing of script change Bear River area)

3.0.0
	-additional comrades to Lamalha will only spawn together with Lamalha and not be present before 
	-ntotsc.tp2 changed back the name for compatibility reasons
	-dungeon under Firewine Bridge: added solved journal entry and 500 xp if cleared (detected if loot from ar53pb.are is taken)

2.3.0  
Changes by MadeInHeaven:
	-Slightly modified the directory structure, and lower-cased all files to be Linux-friendly. Most notable here is that NTotSC.tp2 is now setup-ntotsc.tp2.
	-Removed all unused items as identified by Dachrisma: 
		--ntbrac01.itm
		--ntchan03.itm
		--ntchan04.itm
		--ntchan05.itm
		--ntdagg01.itm
		--ntleat01.itm
		--ntleat04.itm
		--ntlute01.itm
		--NTMISC01.itm
		--NTMISC02.itm
		--NTMISC03.itm
		--NTMISC04.itm
		--ntrobe01.itm
		--ntshld01.itm
		--ntshld03.itm
		--ntstaff2.itm
		--ntstaff3.itm
		--ntswd01.itm
		--ntswd02.itm
		--ntswd04.itm
		--ntswd06.itm
		--ntswd07.itm
		--ntswd08.itm
		--SPINNT01.spl
		--SPINNT02.spl
		--SPINNT03.spl
		--SPINNT04.spl
	-Monk usability flags are corrected on a number of items, most notably ntchan06.itm.
	-Added the missing .bam file for dsgbbow.itm, dsgbbow.bam. (Copied from the DSotSC mod.)
	-Fixed a CtD issue in ar20pb.are on BGEE, one spawn point had two empty entries out of four, giving a 50% chance of game crash on every spawn.
	-more minor fixes

Changes by jastey:
	-resting with the sirenes should be like a real rest (renamed the cutscene as it didn't use the prefix "NT")
	-(German version) integrated Dachrisma's setup.tra corrections
	-Area "Northern Wood" will also be revealed if quest for Fey'Doch's bow was given by Tanar'Ri
	-"Keelor the Dwarf" now includes his sister Nasha, too (in Temple of Umberlee)
	-new component: "Fighting Encounters" some of the mere fighting encounters were moved into this new component
	-Ordolath won't drop his whole inventory any more
	-Krotan is now Ogre-Mage (changed animation)
	-AR82PB.are, Container0 ("Bookshelf"): fall detection changed to 90, trap removal to 101
	-tuned down the non-detectable traps:
		-Krotan's crypt (AR34PB.are): removed trap at the entrance and changed one of the other ones to "miscast Magic" trap.
		-Haeball (AR9001, AR9002): traps on containers changed to 90/90. Trap in cellar is removable for 101
		-Temple of the Black Hand (AR61PB): removed arrows of detonation from cultist archers. Moved trap with fireball away from entrance point
	-update to WeiDU v246

2.2.2
	-NOW General Ghota won't drop Sarevok's Chaos sword two times any more.

2.2.1
	-random CTD in areas hopefully fixed (amients and animations are being copied to the override, spawn points and rest encounters were stripped from suspicious creature files)

2.2.0
	-added note to readme that a new game has to be started to see the new areas on the worldmap
	-removed biffing
	-moved audio and portrait copying into according subcomponent (Will O'Hara NPC)
	-update to weidu v244

2.1.1
	-journal entries about symbol of Helm will now be deleted if symbol is taken out of the altar
	-journal entry about Pandris' information that the Orcs are trying to get into the temple will be deleted after defeating Ghotal
	-Lenore's line after finshing the Montgomery quest is less hostile.
	-update readme with information that bp-BGT-worldmap mod is only needed for BGT
	(-corrected spelling and added a line to the 2.1.0 changelog)

2.1.0
	-BG:EE: bp-BGT-worldmap mod is no longer needed to visit the new areas from the worldmap. Thank you to AstroBryGuy for providing this tweak!
	-"dead rat" item no longer has a dead cat for description BAM
	-Nadalin: after returning to his boat, he will ship the PC to the salamandr island any time (even if quest is finished).
	-Olivia now transforms as planned after receiving the potion of freedom (spell wasn't copied into override)
	-entrance to AR52PB.are now also accepts a light gem from a not-yet-released BGII mod 
	-reduction of experience by 5000 points if Gotha's sword is brought into the crypt now plays correctly and is also announced as string.
	-General Ghota will no longer drop Sarevok's chaos sword
  -General Ghota at the entrance will teleport away during the fight, then the player has to fight the second one inside the dungeon ("NTGGHOT1")
	-removed unused script ghotale.baf
	-reduced number of cultists in AR61PB.are (temple of Black Hand) for difficulty lower than hard
	-AR51PB.are (dungeon in Firewine Bridge) exit to Firewine area now requires whole party, as well
	-Once entered Firewine dungeon, the scroll will disappear and the entrance will stay open.
	-EET: in AR52PB.are, the fledgling vampires will no longer turn into bats
	-German version completed (two lines in setup.tra were still in English)
	-update to weidu v243

2.0
  For details please refer to the Changes.txt and the Variable_changes_v2-0.xls!
  EET and BG:EE compatibility added.
  Mod is now independent of DSotSC.
  Fixes from Turambar_fixes_tweaks included.
  Changes from BP_Balancer_v0.33g_beta included.
  Internalized NTotSC patch
  Fixes from BWPFixpack included.
  Journal system with UNSOLVED/SOLVED entries added.
  Splitted into several components. Main component is compulsory.
  Optional components (will be skipped if detected from bg1ub or JAP:
	--Keelor the Dwarf, 
	--Pilar and Gheldehar
	--Nim Furlwing
	--Llindellyn's Lucky Arrow
	--Svlast's Torment
	--Will O'Hara NPC.
  Quests can be solved more flexible, characters have improved dialogue: 
	no "has nothing to say to you", no dead ends.
  Many more bugfixes.
  Item and variable overhaul: prefix "NT" is now used.

1.70a Fixes a .tra file issue with installation.
1.70  This version fixes the Will Flail issue by gettting rid of that horrible ICT. Updated installer to WeiDU v209.
1.60a This version updates a new Itlalian translation to some files and updates the installer to WeiDU v208.
1.55  Ta wersja dodaje jzyk woski. Wsparcie dla wersji 1.99 WeiDU i BGT 1.04.
1.50  Wsparcie jzykw: polski, angielski, niemiecki i rosyjski 
1.45  Ta wersja zawiera wane poprawki autorstwa King Diamonda. Dziki nim mod jest teraz kompatybilny z jego wersj Baldurdash I naprawiono kilka bdw zwizanych z BGT-Weidu.
1.42  Naprawiono bdy w dialogu z Teraomem i barmanem. Dodano obsug jzyka rosyjskiego i polskiego. Zawarto take poprawk do obszaru AR10PB i poprawk w dzialogu Lobar'a.
1.40  Dalsze poprawki dialogw. Dodano obsug jzyka niemieckiego. Zmieniono sposb uaktualniania obszaru na format Weidu zamiast kopiowania plikwe ARE.
1.32  Wicej poprawek dla obszarw. Dialogi dziaaj z BG1NPC.
1.31  Naprawiono kilka obszarw, ktre wersja 1.3 nadpisywaa.
1.3   Dalsze poprawki obszarw i dialogw. Poprawiono miecz generaa. Mod kompatybilny z BGT-Weidu.
1.2   Wicej poprawek obszarw i dialogw. Pogorszono jako czci przedmiotw by zbalansowa je z poziomem BG1. Poprawki DSotSC wrciy z powrotem do DSotSC.
1.0   Pierwsza pena wersja. Naprawiono dialogi, skrypty, obszary itp.
0.2   Naprawiono kilka obszarw i skryptw.
0.1   Pierwsza wersja, masa bugw (robakw, bdw). Zaatw sobie RAID.
